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admin 8个月前 ( 03-15 05:26 ) 0条评论
摘要: 《sCATter》体验丨射击版Beat Saber?没那么简单...

就在我们走亲戚吃吃喝喝放年假的时候,Steam上架了一款新游戏,短时间内就蹿升到了VR游戏热销榜前几名,在网络上也收到了不少用户的关注。上架不到一周,就已经有玩家制作了人物MOD自用。

它叫《sCATter》,一款VR音乐类游戏 ,由来自韩国釜山的SEED血污之骨 Games团队制作,目前售价60元。

那么这款游戏到底体验如何呢?

初印象

来看看它基本的设定吧:

玩家需要根据音乐的节奏,用手里的两把枪射击飞来的猫形方块。

是不是觉得非常眼熟?它的画面长这样:

87君的第一反应就是“这XX不就是个Beat Saber换皮游戏吗!”

不过相对于《Beat Saber》简约飞向你的床而充满科技感的画风,《喜羊羊酷跑之旅sCATter》更有看到BiliBili小电视的既视感——又萌又科幻。

而且《sCATter》还加入了很多小细节来塑造很符合亚洲人审美的萌,比如歌单列表下拉按钮像一个猫爪,角落里的猫形方块有很典型的漫画表情,甚咪咪网,劳动法,史姗妮至连LOGO都是萌化设计。

第一感觉虽然觉得它很像《Beat Saber》,但进一步观察之后会发现即使用了同样的游戏设定,但丰富的元素设计让它成为和《Beat Saber》不一样的游戏。

独特的游戏语言,巧妙的小设定

关于《sCATter》军魂1935的玩法其实不用赘述,基本上可以说是拿起手柄就懂得如数码宝贝linkz何操作。而它真正让87君觉得还不错的是其他三个方面:游戏语言,曲库和音符速度调节。

首先说游戏语言,此“语言”非彼“语言”,这一点其实是很影响游戏体验完整性的地方。比较容易理解的就是按上键向上跳,按下键下蹲,左向左走,右向右走。传统游戏中,会加入一些障碍设定,比如《超级玛丽》中,遇到水管,玩家可以立刻意识到需要进行“上跳”的动作,才能躲避障碍,而无数个不同的这样的设定就形成了一款体验完整的游戏。

在《sCATter》中,用了比较简单的游戏语言,比如在可以射击猫形方块时,猫咪的眼睛位置会亮起来。更特别的是,与《Beat Saber》左手红右手蓝不同,《sCATter》采用的是单手蓝、双手红的火山泥一洗白真的假的设定,也就是蓝色方块雪海林原是分开来的,可以左右手依次射击,而红色方块永远都是成对出现,需要双手同时射击。

这些不仅会让游戏显得更加完整,也会增加很多趣味性。

曲库则是《sCATter》和《Beat Saber》最大的不同。

虽然《Beat Saber》的最近更新中加入了偏韩系的流行中枢之路音乐,但主要音乐风格还是偏欧美电子音乐。而《sCATter》的风格则涉猎更广,有日系流行音乐,也有金洪法节奏感很强的电子音乐去势文,同时还兼顾了欧美玩家的口味。

每个歌曲都设定有三个不同的难度,其中Hard模式让87君想起了曾经在《Beat Saber》中被《克罗地亚狂想曲》支配的恐惧……

但事实告诉我,我还是太单纯了。《sCATter》还有另外一个特色,音符速度可调节。

在难度列表的下面,玩家可以看到一个猫形按钮,上面写着MIN,通过点击左右“猫耳朵”上的方向键来达到调节音符掉落速度的目的。通过这个设定,SEED Games告诉玩家:

“只有更难,没有最难。”

踩在巨人的肩膀上

不管如何改变或者加入细节,《sCATter》一定程度上借鉴了《Beat Saber》是毫无疑问的,在Steam评论区的反应也证实了这一点:

这段话有提到,玩腻了《Beat Saber》可以来玩玩这个。这个观点87君还是比较认同的,不过在某种程度上,《sCATter》是一款野花骚更“硬核”的音游。

从街机厅的MaiMai、太鼓达人到手法国敏白灵机端的《Cytus》、《古树旋律》、《Vuze》,都带着浓重的亚洲烙印。不管是曲风、画风还是操作习惯,《sCATter》都更偏日韩系,而亚洲人,更懂得也更擅长玩音游。

所以说,即便是《sCATter》借鉴了《Beat Saber》的玩法,它也做了很大程度的改进和本土化,让它更执掌系统适合目标受众的市场。

虽说它注定不可能成为《Beat Saber》这样现象级的游戏此间长情,但它也是一部值得体验的音游。

耗腿歌

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